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 Les Secrets de la 7ème Mer

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2 participants
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Kalimsshar
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Kalimsshar


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MessageSujet: Les Secrets de la 7ème Mer   Les Secrets de la 7ème Mer Icon_minitimeJeu 11 Mai 2017 - 19:40

Comme j'en ai déjà parlé, je vais lancé une campagne des Secrets de la 7ème Mer après ma campagne en cours ou peut-être un peu avant, en fonction de l'avancée de mon groupe. Mais je vous en fait une présentation plus détaillée ici comme ça vous pourrez vous faire une meilleure idée de ce qu'est le jeu.

Présentation générale : jeu de cape et d'épée se déroulant dans le monde de Théah, une copie presque conforme de l'Europe du XVIIe siècle. Théah est un continent comportant dix principaux états, et entouré de six mers. Et la septième, me direz-vous ? La Septième Mer, qui donne son nom au jeu, est une mer mythique, découverte par hasard par quelques marins (mal)chanceux, peuplée de créatures terrifiantes, où le temps n'aurait aucune prise et au bout de laquelle, dit-on, se trouverait un continent mythique... Un détail important : c'est un jeu dans lequel la magie est omniprésente et très subtile. Le jeu a été créé par John Wick qui est aussi créateur de L5R, par beaucoup d'aspects, l ressemble à son grand frère : même système de jeu, ambiance clanique avec les nations de Théah, intrigues de cour mêlées à une bonne part d'aventures.

Les dix nations de Théah sont :
- Avalon : c'est l'équivalent du Royaume Uni. L'Avalon regroupe en fait trois nations et autant de couronnes : Avalon à proprement parler (Angleterre, ambiance chevalier de la table ronde, Merlin, fées, etc.), les Marches des Highlands (l'Ecosse, ambiance "Highlander" et surtout "Braveheart") et l'Inismore (l'Irlande). La magie Avalonnienne est fondée sur les mythes et légendes, et le pays est réputé pour ses marins audacieux.
- Montaigne : la France. Le pays de la luxure, du paraître et de la courtoisie. Le meilleur exemple de l'ambiance qui règne dans ce pays est le film "Ridicule". En Montaigne, lorsque l'on sait parler et abattre verbalement ses adversaires, on est un homme puissant. Les Arts et les Lettres sont à l'honneur, ainsi que l'escrime flamboyante. La magie montaginoise est, elle, fondée sur les portails dimensionnel permettant de franchir de grandes distances en peu de temps.
- Eisen : la Prusse et ses fiers guerriers. L'Eisen ne possède pas de magiciens mais compense par la manufacture d'armes et d'armures en dracheneisen, un métal plus léger que le bois, mais plus résistant que l'acier. Le pays sort d'une guerre de religion qui a duré 30 ans et, à l'époque où se déroule le jeu, essaie de se reconstruire sur ses propres ruines.
-  Castille : l'Espagne de Théah. C'est le siège de l'Eglise et de sa terrible Inquisition, mais aussi le pays de la culture. Tout comme l'Eisen, la Castille n'a aucun magicien. En revanche, elle dispose du meilleur système éducatif de Théah. L'ambiance castillanne se rapproche de celle de "Zorro" par bien des aspects.
- Vendel : ou les vikings de S7M. Vendel est un pays divisé. D'un côté, les progressistes, qui veulent faire évoluer le pays vers une voie marchande, de l'autre, ceux qui veulent rester proches des anciennes traditions (les vrais vikings, en quelque sorte). L'ambiance de Vendel se rapproche beaucoup du film "le 13eme guerrier". La magie vendelar se fonde sur les runes de pouvoir.
- Ussura : la Russie. Pays rude, où les habitants cultivent une terre qui bien qu'hostile, leur est, d'une certaine manière, favorable. La terre, Gaïa, paraît avoir une conscience et semble aider la population qui peut y faire pousser presque n'importe quoi. La magie Ussurane est celle des changeformes : les sorciers ussurans peuvent se transformer en animaux.
- Vodacce : (Italie) dans tous les jeux à clans, il y en a toujours un que personne n'aime avoir à ses côtés. Dans S7M, ce rôle est rempli par les vodacci. L'ambiance de la Vodacce peut se décrire en un mot : décadence. Il y a cent ans, le siège de la Sainte Eglise et toutes les guildes marchandes se trouvaient dans ce pays. En 1668 (époque du jeu), l'Eglise s'est installée en Castille et les guildes en Vendel. Il ne reste rien aux vodacci, à l'exception de leurs puissantes magiciennes (seules les femmes Vodacci font de la magie), les sorcières du destin, qui manipulent les fils de la chance et du destin et qui sont craintes sur tout le continent. En Vodacce, on agit dans l'ombre, le poison et le poignard sont les armes de prédilection.

Votre personnage es un héros, un homme ou une femme désireux (ou contraint) de faire le bien. quelques soient ses motivations, il finira toujours par se retrouver dans des intrigues tempétueuses. Bref, c'est un jeu rempli d'aventures autant que d'intrigues et de politique. Vous devrez choisir une nation qui vont déterminer beaucoup de choses sur votre personnage (son école d'escrime, éventuellement sa magie, certain de ses traits se verront augmenté, etc.). A côté de ça, vous aurez potentiellement un métier, un ou plusieurs entraînements (au combat ou aux actions physiques), des épées de Damoclès qui vont le lancer dans l'aventure, et bien sûr des avantages, vices et vertus.

L'ambiance : Imaginez un monde entre Les Trois Mousquetaires et Pirates des Caraïbes, entre L'île au Trésor et Angélique ou encore entre Fanfan laTulipe et Peter Pan et vous aurez une bonne idée de l'ambiance de ce jeu de capes et d'épées. Vous hisserez la grand voile, vous accrocherez au lustre d'une auberge au coeur de Charousse pour sauter sur le malandrin qui moleste la serveuse ou encore descendrez du mât en plantant vos dagues aux voiles noires d'un vaisseau pirate.

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MessageSujet: Re: Les Secrets de la 7ème Mer   Les Secrets de la 7ème Mer Icon_minitimeMar 6 Juin 2017 - 7:35

Comme j'ai eu l'occasion d'en parler à certains d'entre vous, une nouvelle édition de ce superbe jeu est actuellement en cours de financement sur la plateforme Ulule. Si certains d'entre vous sont intéressés pour participer à ce crownfunding, il organisent un système de points bonus permettant de "gagner" des étoiles pour avoir des cadeaux supplémentaires. Et comme j'ai souscrit, ce serait top si vous leur donniez mon pseudo Tsukihime, en message privé, si jamais vous souscrivez. C'est un système de parrainage donc les deux sont gagnants.

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MessageSujet: Re: Les Secrets de la 7ème Mer   Les Secrets de la 7ème Mer Icon_minitimeMar 6 Juin 2017 - 9:13

on a vu ça avec mimoune et ils font un carton avec leur crownfunding
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MessageSujet: Re: Les Secrets de la 7ème Mer   Les Secrets de la 7ème Mer Icon_minitimeVen 16 Juin 2017 - 8:34

Et voilà ! La campagne de financement est terminée avec un beau score d'environ 195000€ récolté :cheers:

Et comme j'ai déjà reçu le livre en PDF, votre dévoué capitaine va commencer à lire cette nouvelle version :-D J'organiserai un petit one shot pour tester le nouveau système de jeu avec vous.

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